骨骼动画
https://blog.csdn.net/xzben/article/details/51823263 spine动画讲解
Spine的结构 Skeleton(骨架)-->Bone(骨骼)-->Slot(插槽)--> Attachment(附件)。 而动画中的图片资源都是通过附件来存储的。
在spine的源文件由一个 xxx.atlas 文件 xxx.json 文件构成 xxx.atlas 文件其实就相当于我们的 plist 合图。 xxx.json 就是我们的动画描述文件,里面包含了。 skeleton、bone、slot、skin、animation、event 的描述。 在解析后,所有图片附件都是元始于 skin 的,然后会挂载在 slot 下,也就是如果要换皮就需要替换 skin 和 slot 下对应的 attachment。
前端对待动画的态度
很多前端同学似乎不太在意动画,认为这只是一个辅助能力,业务逻辑才是最重要的,其他的全都靠后站,就算是有时间也要看心情再决定搞不搞,我的看法是,业务逻辑当然是要放在首位的,但是同样也不要小看了其余的细枝末节,例如动画,一个体验良好的动效完全可以吸引用户的更多停留,以一种通用的方式从侧面提升业务的转化效果,某些特定场景下,其所能起到的作用甚至可以与业务的目标并驾齐驱